Selasa, 25 November 2014

AutoDesk Maya

Autodesk maya adalah software animasi 3D yang dilengkapi dengan fitur canggih dan komprehensif. Dengan Autodesk maya 2013 anda dapat menciptakan karya animasi 3D. Autodesk maya 2013 menyediakan perangkat tools untuk animasi, pemodelan, simulasi, matchmoving dan compositing untuk membantu anda menghasilkan karya yang berkualitas. Autodesk maya 2013 sering digunakan untuk pengembangan sebuah game dan proyek animasi 3D lainnya. PadaAutodesk maya 2013 ini telah dibubuhkan tools kreatif terbaru untuk membantu anda menciptakan sebuah konten dan karya yang berkualitas tinggi secara cepat.

Perbedaanya dengan software sejenis seperti 3ds Max ataupun Blender dan lain sebagainya sebenarnya tidaklah terlalu jauh, karena semua software tersebut sama-sama mempunyai workspace yang bisa diatur sesuai keinginan user agar lebih mudah dilihat, mempunyai tools-tools yang juga hampir sama seperti move, rotate, scale, dan lain sebagainya.


Cara Penggunaan
Membuat Gears
Jadi untuk pemula, membuat silinder polygon dengan 20 segmen, dan segmen topi untuk 0. Skala itu turun.
http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_02.jpg
Kemudian pilih setiap wajah kedua.
http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_03.jpg


Pergi untuk mengedit jala / mengubah komponen, ini akan memberi Anda manipulator, skala sekitar xa bit.
http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_04.jpg

Kemudian mengusir wajah tersebut. Jika Anda membutuhkan beberapa tweaking, di kotak channel Anda dapat melihat daftar input. Klik pada mereka untuk mendapatkan opsi. Atau tekan tombol T dan Anda akan mendapatkan manipulator.

http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_05.jpg
Jadi satu gigi dilakukan.


http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_06.jpg

Buat lain dengan 40 segmen.
http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_07.jpg

Memutar mereka untuk mencocokkan, sehingga tidak ada tumpang tindih. Gunakan tombol + dan - untuk mengubah ukuran manipulator.
http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_08.jpg


http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_09.jpg

Lalu pergi ke animasi set menu, dan kemudian menghidupkan / set didorong kunci / set
http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_10.jpg




Sebuah jendela akan muncul terbuka. Pilih gigi Anda akan berputar, saat menghidupkan, dan klik sopir beban, pilih rotateY. Kemudian pilih peralatan lain dan klik memuat didorong, pilih rotateY. Tekan tombol Kunci. Jangan tutup jendela ini dulu.
http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_11.jpg

Perhatikan bagaimana didorong benda rotateY disorot dalam oranye - ini berarti bahwa ia memiliki kurva sebagai masukan.
http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_12.jpg

Putar gigi untuk satu langkah, dan kemudian tekan tombol di set jendela kunci didorong. Sekarang ada dua tombol. Jika Anda memutar objek driver, obyek didorong akan merotasi juga, tapi hanya untuk satu langkah.
http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_13.jpg


http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_14.jpg

Pilih objek didorong dan pergi ke Grafik Editor. Perhatikan kurva hijau. Kurva ini mendefinisikan hubungan antara sopir objek rotationY dan didorong objek rotationY.
http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_15.jpg


Pergi ke tampilan / infinity
http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_16.jpg


Sekarang Anda dapat melihat bagaimana kurva terlihat sebelum dan sesudah kunci. Jadi dalam kasus kami ini berarti bahwa gigi akan berputar hanya antara kedua tombol, dan sebelum dan sesudah itu akan tetap konstan. Itu sebabnya gigi kedua berputar hanya satu langkah.
http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_17.jpg


Dalam editor grafik pergi ke kurva / pre infinity / linier dan kurva / infinity / linier pos. Sekarang ketika Anda memutar roda gigi pertama, kedua berputar juga.
http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_18.jpg


Itu cara # 1. Sekarang untuk cara # 2 (Dalam Maya, ada setidaknya 5 cara untuk melakukan hal yang sama). Pilih objek driven, klik kanan pada rotateY, dan putuskan hubungan.
http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_19.jpg
Kemudian pada menu yang sama memilih ekspresi.
http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_20.jpg
Jenis: pCylinder1.rotateY = pCylinder2.rotateY * (-2) -1,022;

Yang berarti bahwa silinder yang lebih kecil akan berputar dua kali lebih lambat yang lebih besar, dan dalam arah yang berlawanan (itu sebabnya ada -). Kami kurangi 1.022 karena rotasi frame pertama adalah -1,022, yang pada dasarnya offset gigi.


http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_21.jpg

Jadi silinder memutar sama seperti dalam contoh pertama 

http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_22.jpg
Sekarang pilih semua sisi pada gigi
http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_23.jpg

Shift + RMB memilih tepi bevel.
http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_24.jpg


Menyetel opsi untuk bevel.
http://www.9jcg.com/tutorials/bogdan_amidzic/creating_gears/creating_gears_26.jpg



KELEBIHAN DAN KEKURANGAN

KELEBIHAN
Maya 3D memiliki kemampuan untuk kerajinan objek 3-D kustom dan memungkinkan pengguna untuk secara bebas dan mudah memanipulasi masing-masing titik individu yang memungkinkan untuk rasa kontrol dan fleksibilitas. Maya 3D memiliki kemampuan yang baik untuk kerajinan karya-karya seni visual jika digunakan dengan benar. Ini memiliki kekuatan besar dalam menyediakan pengaturan pencahayaan dan tekstur alat untuk membantu membuat objek terlihat lebih realistis.
KEKURANGAN
Meskipun Maya 3D adalah sebuah alat yang sempurna untuk kerajinan karya seni visual yang indah masih mengandung beberapa kelemahan yang Anda harus sadar. 3D Maya tidak berisi fitur Bi-PED seperti 3ds Max, yang berarti bahwa untuk menciptakan struktur rangka untuk karakter pengguna banyak membangun satu set “tulang,” banyak seperti membangun kerangka dari bawah ke atas. Hal ini dapat memakan waktu untuk melakukannya, terutama jika Anda membuat kelompok besar karakter untuk film atau video game. Juga, antarmuka untuk Maya 3D belum tentu sesuatu yang baik untuk pemula dan mungkin membingungkan beberapa pengguna pertama kali.


Sumber:


Sabtu, 22 November 2014

3D Max : Tutorial Membuat Cangkir

Anggota Kelompok :
Aswendy (51412230)
Indra Dwi Adhawicahya (53412691)

RIizky Herpuwadi (56412608)


    3D Studio Max atau biasa dikenal dengan 3D Max adalah suatu software (Perangkat lunak) untuk membuat sebuah grafik vektor 3 dimensi dan animasi. ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment, dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. 3D Studio Max dikembangkan dari pendahulunya yaitu 3D Studio for DOS, tetapi untuk platform Win32. Kinetix kemudian bergabung dengan akuisisi terakhir Autodesk, Discreet Logic.

Pada kali ini saya ingin menjelaskan tutorial cara membuat model 3D cangkir pada software 3Ds Max. Step by stepnya sebagai berikut :

1.     Buka aplikasi 3Ds Max, kemudian tekan tombol Maximize Viewport Toggle kemudian tekan tombol pada keyboard untuk merubah tampilan tampak depan.

2.    Kemudian membuat garis dengan cara pilih  Create  →  Shapes → Line dan Pilih Snaps Toggle agar pada saat membuat garis rata dan sesuai keinginan.

3.    Setelah membuat garis seperti gambar diatas pilih ke menu Modifier List pilih Line kemudian klik pada tanda +  lalu pilih spline. Pada menu spline pilih outline.

4.    Dan untuk mempertebal garis yang telah dibuat, masih pada Modifier List pilih Line tekan tanda + di Line lalu pilih spline. Drag kedalam atau tekan lalu tarik mouse kedalam.

5.    Lalu tekan kembali pada line lalu tambahkan modifier dengan cara Pilih pada Modifier List pilih Late dan tekan tanda pada Lathe pilih Axis dan tarik sumbu X kekanan.

6.    Dan untuk menumbuhkan hadle pada cangkir dengan cara kembali ke menu Lathe lalu klik kanan pada objek pilih Convert to Editable Poly.

7.    Klik tanda pada Editable Poly pilih Edge kemudian tekan tombol F3 pada keyboard lalu pilih salah satu Edge pada objek.

8.  Kemudian tekan tombol Ring untuk menyeleksi Edge yang sejajar dengan Edge yang diseleksi tadi sehingga tidak perlu menyeleksi satu per satu.

9.  Kemudian pilih tombol connect isi segment 4 untuk menumbuhkan segment pada objek cangkir lalu OK dan terbentuklah beberapa segment.

10. Kemudian pilih Polygon tekan ctrl pada keyboard klik pada objek lalu putar sedikit kekanan lalu pilih Extrude untuk menumbuhkan handle pada objek cangkir lalu tarik keatas.

11. Kemudian untuk menyambungkan handle dengan cara pilih Vertex kemudian rapihkan dan seleksi Vertex pada objek lalu tekan F3 dan pilih Polygon klik Polygon yang ada pada handle dibawah lalu pilih Extrude untuk menyambungkan handle tarik keatas dan tekan tombol del pada keyboard.

12. Pindah ke mode Vertex untuk  menyambungkan pada objek bawah dengan handle yang ada diatas. Caranya pilih pada Target Weld tarik dari vertex awal ke tujuan yang akan disambungkan lalu tekan F3.

13. Kemudian cara untuk menghaluskannya pilih Editable Poly lalu tambahkan Modifier List TurboSmooth Pilih TurboSmooth.

14. Dan yang terakhir Isi pada Iterasi dengan 3.



Untuk tutorial screenshotnya dapat dilihat di link berilut ini :  http://goo.gl/U1i5V0

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Affiliate Network Reviews